3dmax沙发抱枕材质参数是什么,怎么设置?
1、打开3dmax软件,创建一个新的场景。 使用基本几何体工具,如长方体工具,创建一个抱枕的基础形状。根据需要调整尺寸和比例。创建抱枕的表面纹理 选择合适的抱枕面料纹理图片,导入到软件中。 使用材质编辑器,将纹理图片应用到抱枕模型上。可以根据需要调整纹理的映射方式,以达到最佳效果。
2、打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图区域,将抱枕模型合并进来(如图所示);点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
3、方法/步骤 先在几何体中选择“NURBS曲面”--“CV曲面”,参数中将长和宽的值改成相同的数字,长度CV数和宽度CV数都改为4 在曲面CV的级别下,选择“单个CV”,选中四个顶点,缩放。再选中中间的四个点,先缩放,再在左视图中,沿着X轴向右边移动。
4、可以添加更多的细节,如抱枕、缝纫线等。在整个过程中,需要注意的是参数的设置和形体的组合。参数设置要准确,以确保沙发的尺寸和形状符合实际要求。形体组合要精确,以确保沙发的各个部分能够完美契合在一起。此外,还可以利用3dmax的材质编辑器为沙发添加合适的材质和纹理,使其更加逼真。
5、打开材质编辑器,选择建筑材质。第一个材质模板选择瓷砖,光滑的,第二个材质模板选择油漆光泽的木材。将材质赋予两个模型,添加参照物,调整模型到适当位置。在透视图中渲染。
3DMAX中怎么让皮质沙发视觉上变软
首先,打开3dmax软件,确保工作界面设置正确。在创建沙发模型之前,通常需要将单位设置为毫米,以便更精确地控制尺寸。接下来,利用切角长方体工具来创建沙发的主体部分。在顶视图中,创建一个切角长方体作为沙发的坐垫,设置合适的长度、宽度和高度,以及切角量,以模拟沙发的柔软边缘。
打开软件,可以创建一个【平面】,平面的尺寸根据软包的【参考图】的尺寸进行一个设置,然后将参考图【拖动】平面上,调整完成后,对沙发的制作流程进行一个讲解,具体如图示。参考调整好的图片,在【样条线】工具中找到【矩形】工具,具体如图示。
选择长方体,我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果,可以通过调整长度、宽度、高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。沙发材质我们制作完成了,接着制作木纹材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加一个木纹的贴图。
首先,打开3dmax软件,准备开始建模。沙发模型主要由坐垫、扶手、靠背和沙发腿几部分组成。从坐垫开始,可以在顶视图中创建一个切角长方体作为坐垫的基础形状,设置合适的长度、宽度和高度,以及切角量来模拟坐垫的边缘圆润效果。接下来,制作扶手。
首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。
dmax制作沙发的教程:首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个复制。
英文版3Dmax和vary的应用,怎么才能做出这样逼真的效果呢?沙发的布纹...
漫反射加个衰减贴图,衰减第一个贴个沙发布位图,模糊0点几,第二个通道设置沙发颜色,黄色,混合曲线调下,和ps里面的曲线一样。
关于3DS的问题,熟悉的进!高分悬赏!
1、建一个“厚”为100,“宽”为1000,“高”为800的立方体,将它转换为“Editable poly”,在修改堆栈区中进入“Polygon”次级,在“Edit polygons”参数栏中点选“Inset”按钮,在立方体的前面上拖出一个缩小的面。 点选“Bevel”按钮,将缩小的面凹陷下去并做个倒角。这样前屏幕就做成了。
2、问题一:方法有两个,一个是输入UC回车,选择坐标系视图的方向。因为有些2维划线命令是只能在XY平面内划线。第二个方法是输入UCS,或者打开UCS工具栏,将UCS转换,有多种转换方法,可以两点也可以三点。还可以指定XY轴什么的。问题二:同问题一。你遇到的还是这个问题。
3、职业选择的话,我只能说盗贼系没前途,不要让人一直走盗贼系。其他两系都很有用,随你喜欢转好了。5。除了魔法职业外就只有弓箭手那一条有射击技能了,但是伤害低得可怜,还没普通攻击高。6。
4、贵了一点,在杀杀价钱,1100多差不多拿下。