unity如何让相机拍摄的颜色就是材质球准确本身的颜色
unity可以使用无光照渲染模式、禁用后处理效果或者调整相机曝光值让相机拍摄的颜色就是材质球准确本身的颜色。使用无光照渲染模式,在渲染设置中将材质球的渲染模式设置为无光照,这样材质球的颜色就不会受到场景光照的影响,相机拍摄的颜色就会准确地表现材质球本身的颜色。
楼上错误。这个是设置材质球的颜色。建议楼主去看看相关Texture2D的接口方法,可以轻松解决。我记得是.Getpixel接口,获取某一个点、区域的像素、像素块。得到的是一个color或者color[]。你进行编辑之后。Setpixel录入你修改的数据。然后,Apply。完成修改。这些都是调用的Texture2D类方法。希望对你有帮助。