从2D到3D,人工智能真正做到“睁眼看世界”
“从2016年开始,3D传感技术便应用在人脸识别领域,但是更多地集中在智能手机端。当时,我们便坚信3D多模态识别技术能使视觉识别算法在真实场景达到商用标准。”阅面科技CEO丁小羽告诉亿欧科创。
光子早期的产品以2D为主,在嗅到行业内的游戏3D化趋势时,便开始了对3D游戏和相关技术的投入,比如基于自研AGE引擎开发的《斗战神》,这个IP至今仍在许多玩家心中留有深刻印象,也包括历经七年研发的《QQ仙侠传》等游戏产品,这些都标志着光子在自研引擎等技术上取得了长足的进步。